• To Make The World Happy

我们从事的是生产快乐的工作,
只有快乐才能激发创意,
所以我们一定要快乐。

——CEO 王海宁

我们的故事

游戏

Be The Best Place To Work

社会责任

让需要帮助的人从我们的游戏中受益

我们提供的是服务

We are running service not product

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  • 做用户真正喜欢的游戏

    我们追求的是精心创造爱不释手的精品,而不是机械生产一堆随手可弃的垃圾。从几个人的社交游戏制作团队,到现在成为每天拥有数亿活跃在线用户的游戏开发商,我们每一位小伙伴,始终秉持一颗坚持原创精品、做用户真正喜欢游戏的简单初心,悉心雕琢每一个微小细节,创造出感动自己、感动玩家的游戏。

  • 我们提供的是服务

    六年来,我们始终坚持为玩家提供最优服务,就像HBO(Home Box Office)拍摄美剧一样,实时更新,适时推出新活动、新玩法,为玩家带去惊喜和快乐,陪伴玩家一起度过每一个节日,纪念每一个重要时刻,感受他们的情绪,倾听他们的建议,了解他们的心声,用心为每一位玩家提供服务。就像玩家们说的:"故事等着我们,热切培养灌溉,就约好一辈子……"

  • 创新——持续发展的原动力

    从《开心水族箱》到《开心消消乐》,创新,源于我们对所擅长领域的执着追求。创新绝非易事,创新之路注定崎岖蜿蜒、荆棘满布,正因如此,我们才需奋斗不止。我们不惩罚创新的失败、不过分奖励运气,我们鼓励大家持续不断参与创新。

  • 决策来自站在前线聆听炮火的人

    创意是做好游戏的根本,而真正好的想法,来自于站在前线聆听炮火的人。我们认为扁平化的组织结构、分散式的决策方式、结果负责制的考核模式,才能人尽其用。官僚是我们最大的敌人。我们期望形成一个虽松散耦合但对公司战略和战术的目标高度认同的体系。

  • 因为坦诚所以高效

    高标准和高效能并非只是公司的要求,更是我们发自内心的执着。我们可以为了制作更棒的设计方案争得面红耳赤,也可以为了获得更好的用户体验拼得刺刀见红。在公司里,每一位乐元素都应是能力非凡、相互尊重、相互喜欢,并且彼此相帮。在团队中,每一个人都应该永远保持诚实,做到坦诚沟通,及时反馈。

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